几幅图解释为什么Netflix要进军游戏行业

标签:#数据解读# 时间:2021/11/13 15:54:58 作者:小木

Netflix是一家网络视频服务公司,国内的爱奇艺、腾讯视频都与此类似。前几年大火的《纸牌屋》也就是这家公司提供的。当时最热吵的就是说Netflix凭借大数据选择的剧本形式与演员,让搞数据科学的人风光了好一阵。最近很火的《鱿鱼游戏》也是在Netflix全球独家播出。11月2日,Netflix宣布进军移动游戏行业,并首发了五款游戏,包括:

Stranger Things: 1984 (BonusXP)
Stranger Things 3: The Game (BonusXP),
Shooting Hoops (Frosty Pop)
Card Blast (Amuzo & Rogue Games)
Teeter Up (Frosty Pop)
这五款游戏都是在Android系统首先上架,并在11月9日宣布上架iOS。那么,网络视频搞得这么火热的Netflix为啥要开始搞游戏呢?这里有几个统计数据图可以解释Netflix这样做的原因。

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第一张图:视频游戏的市场规模更大

下图展示的是2020年全球数字媒体市场份额的对比图。其中,视频游戏的市场规模约1340亿美元。而视频只有710亿美元的市场,电子出版与音乐规模更低。显然,进军游戏会使得Netflix的市场天花板大大拓展。

根据娱乐软件协会(ESA)的数据,在美国有超过2.14亿的电子游戏玩家。这解释了为什么电子游戏近年来已发展成为最大和增长最快的娱乐行业,每年吸引了数百亿美元的消费支出。根据NPD集团的数据,仅在2020年,在所有平台的视频游戏内容、硬件和配件上的花费就超过了500亿美元。


第二张图:游戏不仅仅是未成年的兴趣

第二张图展示的是美国地区视频游戏的受众客户年龄段划分情况。其中未成年人仅仅占到总人数的21%(毕竟还有学习啥的,美帝小孩子也得学习啊)。而18-34岁的用户占比38%,54岁以下的成年人占比64%。这些人可都是社会的主力人群啊!由此可见,想要有更好的用户粘性,视频游戏几乎是一个非常好的渠道。


关于电子游戏的一个常见误解是,它们只适合年轻的、以男性为主的观众。这与事实相去甚远,正如以下图表所显示的那样。根据娱乐软件协会(ESA)的数据,玩电子游戏既不是年轻人的消遣,也不是以男性为主。事实上恰恰相反:美国所有的游戏玩家中有41%是女性,视频游戏玩家的平均年龄范围是35至44岁。

第三张图:卖的最好的视频游戏

下图展示了目前位置,卖得最好的视频游戏。第一名是马里奥,卖出了6.81亿份。而前几年刚推出的《口袋妖怪》(Pokémon)已经卖出了3.8亿份了。也就是说,如果Netflix能打造一个爆款,那么就够爽了。


《使命召唤》(Call of Duty)系列的最新作品在全球所有平台上发布都会引起很多关注。截至2021年4月,《使命召唤》的销售量已超过4亿套,使其超过了《口袋妖怪》(Pokémon)、《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)和EA游戏公司的《FIFA》系列等传奇作品。《使命召唤》也是最成功的第一人称射击游戏。据估计,其最接近的对手—EA的《战地》系列—其游戏已售出约8500万套。尽管公平地说,虽然CoD在开发商之间转换,每年都会重生,但《战地》的生命周期要长得多,DICE通常每两到三年发布一次游戏。

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